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深度拆解泡泡玛特会员贡献92%,复购率超50%的运营玩法

2024-09-20阅读本文需要11分钟作者:Leriz

深度拆解泡泡玛特会员贡献92%,复购率超50%的运营玩法,潮玩品牌商家可复制吗?

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作为年轻人的多巴胺补给剂,每个人心中永远的乐园,潮玩给足了情绪价值,在大环境处于困难模式里,做出了逆势增长。

泡泡玛特,潮玩商家无法忽视的行业标杆

  • 2023年财报显示,
  • 全年营收在63亿,
  • 会员贡献了58亿,
  • 会员贡献销售额占比到达92%,
  • 会员数为3435.4万人,
  • 会员整体复购率为50%

这些可可爱爱的玩偶背后,到底是哪些运营的逻辑和方法实现了这些数字结果,今天就来看看潮玩,二次元,动漫,毛绒玩具的运营背面长啥样?

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用户到底是为了什么而买单?
天生带有复购基因的潮玩,重在「好玩、好看、好体验」,用户会买单是因为这里有「同频、表达、自我」。

他们说:「每个注入灵魂的毛绒玩具,都令童心未泯的成年人欣喜不已。」

请问这个「情绪价值」值多少钱?
全球市值400亿美金,21年国内市场规模就达到345亿,且还在保持增长的潮玩行业,妥妥的「新消费」课代表。

潮玩和其他商品到底哪里不同?
我们在接触大量的潮玩商家过程里发现,潮玩真的不是「卖卖卖」逻辑。

拿着卖货的运营逻辑去汇报,往往创始人就会第一个站出来捍卫自己的用户粉丝,他们理解,品牌立命之本就是持续提供客户「情绪和互动价值」。

这背后有看不到的「供应链生产难题」,「IP/产品设计的巨大努力」,以及直面用户的 「全渠道的销售服务挑战」,而最后这部分,有赞新零售可以提供帮助。

互动为王,潮玩会员,不打折也不是卖货

泡泡玛特的会员贡献销售额占比到达92%,会员整体复购率为50%。

在深度拆解泡泡玛特如何做到如此高的会员粘性时,有人这样总结:

  • 本质是建立客户的深度关系
  • 第一步,是解决客户触达的问题
  • 而客户触达的第一步是区分不同的触达场景

市面上在拆解泡泡玛特运营方法的非常多,在收集了大量资料后,我们整理了这个表格,浓缩了万字的报告,拆解泡泡玛特深化客户关系的体系化打法。

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划重点:

  1. 微信生态是天然复购最佳触达场地
  2. 用内容打造信任,持续互动,识别客户和他们背后的需求
  3. 主动触达,1V1丨社群丨朋友圈各司其职,但更有分寸感
  4. 用户的快乐很重要,不控制,用户自发的真实感和持续提供有趣的玩法

这一系列运营思考的背后,显然最重要的还是对用户的洞察,但想要放大用户的喜欢,显然工具会在每个互动场景里提供足够支撑。

DTC互动式营销,是一整套体系化的互动

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用户的全生命周期节点,可以设计自动触发式运营

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搭建私域内的内容口碑社群,联动商品、会员、积分image.png

会员积分可以在这些场景里的「获得」和「消耗」

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除此之外,当我们思考要做百万级的潮玩会员互动体验时,除了产品本身,有3个关键能力可以为实时的消费者需求洞察,全渠道互动服务体验提供帮助。

之前自研系统或者多方拼凑的系统,通常缺少用户画像,行为数据也不清晰,很难支撑未来的增长。1%的客户贡献了大头,但他们到底是谁?这里是日积月累的数据和洞察。

当客户量级达到百万,依然想要最大保留用户的「个性化的体验」,自动化触发式运营是一大发力引擎。

卖情绪价值≠卖货,好的潮玩品牌都是极度的用户体验控,「像素级」扣细节,围绕着用户做好互动,会员内容社群缺一不可。

布局全域,线下稳,线上快

线上公域:电商平台 、潮玩社区 、小红书 、抖音等

线上DTC:微信视频直播、社群、 朋友圈、好友、公众号,微信生态全链路

线下渠道:直营门店、潮玩展会、加盟合作门店、无人零售机

新品牌的共同挑战,现在的渠道这么碎,到底哪里快,哪里效果好,哪里要长期做投入?每个商家心里都有自己的节奏。

线上抽盒小程序,用户的快乐一刻,开放定制要强

泡泡玛特的财报显示,2023年泡泡玛特抽盒机带来的营收达到7.29亿,

占比线上收入的42.6%,其他线上渠道是天猫旗舰店、抖音平台和其他线上渠道,定制自己品牌的盲盒抽盒小程序,已经变成行业的标配。

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泡泡玛特的抽盒从18年的9月上线,到今天已经被验证是一个真的好玩有趣的购物体验。

很有意思的是,其实这个功能的开始据说是技术团队蹲点线下,发现对于用户来说,瞬间的惊喜和喜悦感非常重要(我们常说的用户关键时刻MOT),于是才有了这套从门店复制到线上的玩法。

而且后面又结合了更多的,例如提示卡,显示卡这样的功能卡,让分享和参与者的互动更好玩。

抽盒/抽卡的独特玩法,目前还是需要结合商家具体的情况做定制开发。

直播做增量,在线拆盲盒,硬控了焦虑的年轻人

泡泡玛特在2023年深入挖掘的IP特色,打造了抖音的多个自营直播间,23年带来了2.83亿收入,同比增长了431%,线上直播间带来的局部新增长!

直播无疑是所有企业在2024年不会轻易舍弃的一个重要机会,更不用说潮玩。

最近超火的对对碰直播间-在线拆盲盒的玩法硬控了焦虑的年轻人。

听过乌龟对对碰游戏吗?用户通过这些玩法体验盲盒乐趣:
用户选择喜欢的颜色,若主播拆出该颜色,额外赠送1包。
小乌龟按序摆放在九宫格,相同颜色乌龟形成“对对碰”时,加赠1包
如果形成“三连”(竖排、横列、对角线三只同色),加赠5包。

盲盒的直播背后,是用户不确定的惊喜期待,游戏体验增加了即时互动感。
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现下门店要慢,长久生意打好标杆,稳中有序

泡泡玛特无人零售机

在招股说明书中披露了这款小程序的收入数据,

2018年9月到12月,泡泡玛特抽盒机收入2300万元

2020年上半年,收入增加到1.62亿元 2019年全年,泡泡玛特抽盒机付费会员的平均支出是1107.8元。
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泡泡玛特线下业务布局

2023年中国内地的门店数量增长至363家,新开55家新开门店;
2190家机器人商店,其中23年新开业的123家。
非常惊艳的另一个指标是,23年同店同比也较22年提升了25%。

另外,根据报道,头部的潮玩实体店在2023年的上半年财报里,也让大家看到了各自的表现。

线下门店承载了用户进行深度体验的空间作用,新消费品牌对比传统零售而言,有一个绝对优势:

无需背负「传统软件系统」的历史包袱。

对传统的零售经销体系显然是需要保持敬畏和重视的,但在系统层面,新零售的工具已经具备了和以前很大不同的迭代:

例如:自带BI分析能力,一整套完整的自动化工作流,集齐全渠道客户的洞察,和实时的多维度经营数据反馈。

头部潮玩实体店半年报

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老的自研系统,一发售就宕机,伤了用户体验最要命

和别人不同,潮品不缺流量,就怕扛不住。

演唱会抢票大家体验过吧,对于「粉丝」而言,每次到点发售真的是瞬间售罄。

养成用户准时蹲守的习惯本是好事,毕竟每一次新品都是放大声量的最佳方式。

可是「宕机」引起的流量,会让市场、售后和IT都彻夜难眠。

对于粉丝来说,抢不到是正常的,但糟糕的体验就对于品牌来说,和中年人的身体一样脆弱。

所以,一个稳定的「商城」和「互动空间」很重要,哪怕抢不到这次的新品,也能让粉丝看到漂亮的产品,开心得互动,有意思的分享晒单。这一切的前提就是稳。

说真的,在SaaS赛道有赞过去10年里在系统稳定性投入了不少苦工和成本,凭借可靠的技术架构和强大的服务器支持,稳定应对大流量冲击,轻松实现十万库存分钟售罄。

除了基础扩容和紧急扩容方案,我们还有大流量的付费升级解决方案,为潮玩商家保驾护航。

一张图看清有赞的潮玩全域营销

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Leriz有赞学堂认证讲师
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